Théo Mercier

Gᴖᴗdworld Studio+Compagnie

House of Eternity

House of Eternity

Diriyah Contemporary Art Biennale 2026
29 janvier – 2 mai 2026

« House of Eternity » est un site d’extraction fictionnel, sculpté à partir de 250 tonnes de sable et d’eau en provenance d’Arabie saoudite. Réuni sous cette forme éphémère à l’occasion de la Biennale d’art contemporain de Diriyah 2026, le sable y tient le rôle principal de ce que l’artiste nomme ici une « soil fiction ». Il est la ressource, l’allégorie d’un monde en métamorphose et le moteur d’une économie circulaire fondée sur l’emprunt de matière, que Théo Mercier développe depuis 2021.

Dans l’espace de la galerie, quatre monolithes sculptés et encerclés de passerelles aux allures archéologiques offrent aux visiteurs l’expérience d’une histoire illogique du temps. Les découvrir revient à étudier la théorie de l’évolution à l’envers, comprendre la beauté et le glitch qui s’insinuent dans la filiation de tous les fossiles vivants, archaïques et industriels. 

Comment l’ammonite est-elle devenue le coquillage, l’oreille, l’hélice, le ventilateur et la roue vivante qui met la terre en perpétuelle transformation ? Ce territoire ambigu, dont l’apparence instable oscille constamment entre un data center, une usine, un bunker et un palais de la mémoire, n’est rien de moins qu’une machine respirante conçue pour démanteler le temps linéaire. À l’idée selon laquelle il semble plus facile d’imaginer la fin du capitalisme que la fin du monde, Théo Mercier oppose un scénario d’anticipation où ruinisme et capitalisme auraient fusionnés dans la matière d’une terre profonde, un habitat en veille devenu habitable par de nouvelles formes de vie. 

Avec “House of Eternity”, on assiste à un état cristallisé d’une mémoire des formes en ébullition. Cette mémoire vive prend la forme d’un parcours de SF dans une ambiguïté qu’elle partage avec le data center, l’usine ou le site archéologique. Le sable de cette “soil fiction” prend alors une dimension nouvelle : particule élémentaire et mémoire cellulaire du monde, le grain est ici l’unité de toute chose. Il est l’atome, le bit, le pixel, le code d’une matrice dont la mémoire se forme et se déforme éternellement.

Théo Mercier

Gᴖᴗdworld Studio+Compagnie

Vidéo

Distribution

Commande de la Fondation de la Biennale de Diriyah pour la Biennale d’art contemporain de Diriyah 2026 « In Interludes and Transitions »

Conception et direction artistique
Théo Mercier

Sculpture de sable
Enguerrand David, Marielle Heessels, Leonardo Ugolini, Vadim Gryadov

Coordination artistique
Céline Peychet

Modélisation 3D
Raphaël Masbernat

Conception lumière
Théo Mercier, Lucas Goy (Les Éclaireurs)

Direction technique liée au sable
Alec Messchaert, Sem Loohuis (We Love Sand)

Assistants
Loqman Khan, Faadi Khan

Commissaire d’exposition
Nora Razian

Commissaire adjointe
Elena Bongiorno

Coproduction
Black Arabia et Gᴖᴗdworld Studio+Companie
Avec le soutien de la Fondation d’entreprise Hermès et de Villa Hegra, AlUla

Remerciements
Sabih Ahmed, Rachel Hinsley, Elisabetta Caterina, Chiara Polla, Arnaud Morand, Chloë Bourdon, et toutes les personnes qui ont contribué à l’installation à leur manière.

 

 

Dates de tournée